Riferimento da tavolo · 19 creature, 36 talenti, 8 classi
Ogni prova è una contesa fra tre voci
Volontà, Fato e Avversità. Non si sommano: si confrontano. Tira e leggi quale dei quattro esiti è appena successo alla scena.
Tira per leggere l'esito
In attesa
I pareggi favoriscono sempre chi tira: Volontà 6 contro Fato 6 passa. I modificatori si applicano dopo il risultato naturale dei dadi.
I quattro esiti
| Il confronto | Esito | Cosa succede alla scena |
|---|---|---|
| Volontà ≥ Fato e Volontà ≥ Avversità | Trionfo | Ottieni ciò che volevi. Nessun Prezzo. |
| Volontà ≥ Fato e Volontà < Avversità | Vittoria Amara | Riesci, ma la scena presenta il conto. |
| Volontà < Fato e Volontà ≥ Avversità | Spiraglio | Non ottieni il risultato pieno, ma non esci a mani vuote. |
| Volontà < Fato e Volontà < Avversità | Rovina | Fallisci, e la situazione peggiora in modo dichiarato. |
Poi c'è una quinta cosa, e non dipende dal confronto. Se i tre dadi mostrano lo stesso numero si accende un Critico, che si posa sopra l'esito qualunque esso sia: Miracolo su 10 · 10 · 10 — e il Prezzo si annulla —, Sciagura su 1 · 1 · 1, un Critico di Triade su ogni altro tris. Si legge sui dadi nudi, prima di Slanci e modificatori.
La regola completa, con il Prezzo, lo Spiraglio e i Critici, sta in La Regola della Triade.
Il mondo del Velo Spezzato
C'era un tempo in cui Yokuro non conosceva miracoli. Sei popoli vivevano come fili diversi sullo stesso telaio, in un equilibrio fragile ma ordinato. Non era un'epoca pacifica — la storia ha sempre denti — ma era un'epoca leggibile.
Poi un silenzio assoluto, una frattura profonda che divise la realtà in tre per poi cucirla male. L'oro liquido del Celestiale colò nel mondo mortale. Il fumo famelico dell'Abissale strisciò nelle vene della terra. Yokuro rimase nel mezzo. Dopo la Frattura nulla è tornato dove dovrebbe: le mappe mentono, le città vecchie giurano di essere giovani, i morti tornano a casa per pranzo.
I cinque pilastri
| Pilastro | Cosa significa al tavolo |
|---|---|
| Tre dadi | Volontà, Fato, Avversità: tre voci in conflitto a ogni prova. |
| Quattro esiti | Trionfo, Vittoria Amara, Spiraglio, Rovina. Mai un nudo successo o fallimento. |
| Il Prezzo | Il successo costa. La storia avanza piegandosi. |
| Il Codex | Ogni scoperta diventa sapere permanente del tavolo. |
| La Forgia | Magia, artigianato e rituale sono lo stesso gesto sotto nomi diversi. |
Da dove cominciare
La Regola della Triade
Il sistema in una pagina: tre valori, quattro esiti, un solo Fato.
Le 8 classi
Otto mestieri del mondo rotto, con Firma, Percorsi e modo di scaricare il Carico.
I 8 popoli
Doni e Ombre: in TRIADE nessun popolo è solo un bonus.
Bestiario
19 creature con Codice, Gradi di Minaccia e materiali recuperabili.