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TRIADECodex del Velo

Codex › Guida al Custode

Capitolo XIV

Guida al Custode

Il Custode tira l'Avversità, mai il Fato. Calibra le scene con il Fato visibile, gli Impulsi di Minaccia e i Prezzi dichiarati — non gonfiando i numeri delle creature.

I cinque Gradi di Minaccia

Ogni creatura appartiene a un Grado di Minaccia. Il Grado non è un livello: è il ruolo drammatico che la creatura occupa in scena.

GradoRuoloVigoreAss.AvversitàImp.Reaz.
I · GregarioBranchi, pressione, riempitivo di scena6-100-1d101-20-1
II · VeteranoMinaccia seria, da solo o in coppia12-181-2d10 (o +1 se élite del suo tipo)2-31
III · ÉlitePerno di una scena di combattimento18-262-3d10+132
IV · CampioneBoss d'atto o di avventura · 2 attivazioni col Dominio26-362-4d10+23-42 + speciale
V · LeggendaBoss di campagna, scontro a fasi · 2 attivazioni col Dominio36-503-5d10+24-5fasi

Regole del costruttore

Profili offensivi

Una creatura non dovrebbe essere definita soltanto dalla quantità di Impatti che produce. Ogni profilo d'attacco dovrebbe rispondere a una funzione: ferire, separare, costringere, inseguire, rompere, preparare o cambiare lo spazio.

GradoProfili consigliati
I — Gregarioalmeno 1
II — Veteranoalmeno 2
III — Élitealmeno 2 + 1 capacità tattica
IV — Campionealmeno 3 + capacità + Minaccia Annunciata
V — Leggendaalmeno 3 + capacità + Minaccia Annunciata + Fasi

Muri e chiavi — design dichiarato

Alcune creature sono muri: costruite per resistere alla forza bruta e cedere solo alla loro chiave — un Tag, una voce di Codice, una Convergenza, un terreno. Il Golem che ignora le armi non perforanti non è un errore di bilanciamento: è una domanda posta al tavolo.

Leggere il Fato visibile

Il Custode non crea un secondo Fato per una prova difficile: rappresenta ostacoli superiori con Avversità, posizione, Prezzi e conseguenze dichiarate. La matematica del capitolo III dice esattamente quanto costa ogni scelta.

FatoChe scena stai dichiarando
2–3Recupero, tregua, rito sicuro.
4–5Scena favorevole. I PG si sentono competenti.
6–7Baseline di tensione. Indagini, infiltrazioni, scontri seri.
8Scena dura. Boss, corridoi in fiamme, rituali instabili.
9–10Soglia di crisi o climax. Un picco raro, non temperatura costante.

TRIADE — Codex del Velo · Edizione XVII · testo di Sergio Calabrese, 2026.

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