Scintilla
0–1 CaricoTrama · Celeste, Demoniaco, Runico
- Portata
- Vicino
- Durata
- Istantanea o breve
- Effetto
- Accende, brucia lievemente o illumina.
Codex › Trame
Magia
Le Formule pronte da tavolo. Ogni Trama dichiara il proprio Carico, la portata e la durata: il resto lo decide il tiro. La grammatica che le genera sta in Magia.
Trama · Celeste, Demoniaco, Runico
Trama · Urlo Antico, Runico
Trama · Runico, Celeste
Trama · Canto delle Ombre, Urlo Antico
Trama · Runico, Lingua Verde
Trama · Demoniaco, Runico
Trama · Canto delle Ombre
Trama · Demoniaco, Celeste
Trama · Runico
Trama · Canto delle Ombre, Celeste
| Esito | Cosa lascia |
|---|---|
| Vittoria Amara | Consuma materiali extra, lascia tracce arcane, +1 Carico, manutenzione entro la scena. |
| Spiraglio | Versione ridotta, indizio sul bersaglio, prepara la prossima simile con Avversità −1. |
| Rovina | Il Velo reagisce: distorsione locale, richiamo indesiderato, contraccolpo fisico, corruzione del terreno. |