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TRIADECodex del Velo

Codex › Regole

Capitolo III

La matematica

«Dietro ogni tiro vive una geometria; dietro ogni geometria, una scelta di tono e rischio.»

Questo capitolo serve al Custode e a chi progetta scene. Capire la matematica di TRIADE significa leggere il Fato visibile con intenzione: senza soffocare i personaggi, senza regalare Trionfi automatici.

Probabilità di riferimento

La Volontà base di un personaggio è 1d10. Gli Attributi non vengono sommati al risultato. Con Avversità 1d10 pura:

Volontà d10 pura contro Avversità d10
FatoTrionfoV. AmaraSpiraglioRovinaSuperare il Fato
254%36%1%9%90%
449%21%6%24%70%
640%10%15%35%50%
827%3%28%42%30%
1010%0%45%45%10%

L'Avversità continua a determinare quanto una riuscita è pulita o costosa: un'Avversità elevata trasforma soprattutto Trionfi in Vittorie Amare e Spiragli in Rovine, senza sostituire il ruolo del Fato.

Leggere il Fato visibile

La matematica è una bussola. La storia è la mappa.

Il peso di un +1

In TRIADE un singolo +1 pesa molto, ma non tutti i +1 pesano allo stesso modo. I valori esatti partono da Volontà d10, Fato visibile 6, Avversità pura:

ModificaEffetto esatto
+1 Volontà (Slancio)Trionfo 40% → 50% (+10 pp); Rovina 35% → 26% (−9 pp)
Avversità −1Trionfo 40% → 44% (+4 pp); i Prezzi calano
Fato +1Trionfo 40% → 34% (−6 pp); Rovina 35% → 39% (+4 pp)
Avversità +1Trionfo 40% → 35% (−5 pp), convertiti in Vittorie Amare; il successo totale non cala

Con la Volontà riportata a 1d10 puro uno Slancio vale più di prima: è la risorsa che decide i momenti, non un arrotondamento. Per questo la regola limita a 1 il bonus numerico per prova. Il resto della bravura si esprime con ritiri, Firme, mitigazione del Prezzo e vantaggi tattici: più pepe, meno automatismi.

Avversità potenziata

Alcune creature del bestiario resistono con Avversità d10+1 o d10+2. L'Avversità potenziata non riduce la probabilità di successo contro il Fato: converte Trionfi in Vittorie Amare e Spiragli in Rovine. È la matematica del logoramento.

Volontà d10 pura
FatoAvv. d10Avv. d10+1Avv. d10+2
4T 49% · Va 21%T 42% · Va 28%T 35% · Va 35%
6T 40% · Va 10%T 35% · Va 15%T 30% · Va 20%
8T 27% · Va 3%T 24% · Va 6%T 21% · Va 9%

Regola pratica: riserva d10+1 alle Élite e d10+2 a Campioni e Leggende. Un Gregario con Avversità potenziata è un errore di calibrazione, non una sfida.

Leggere la fascia alta

Ai livelli 7–10 la curva del tiro non cambia: cambia ciò che un Trionfo produce. La crescita del personaggio non si legge più nella colonna della tabella, ma nella scala delle Impronte e negli Impatti che il suo Attributo d'Attacco aggiunge al colpo. Il Custode non deve gonfiare i mostri per tenere il passo: calibra le minacce maggiori con Avversità potenziata, obiettivi e Prezzi.

TRIADE — Codex del Velo · Edizione XVII · testo di Sergio Calabrese, 2026.

Le pagine di questo sito sono generate dai dati di gioco del tavolo virtuale di TRIADE: regole, schede e stat block hanno un'unica fonte.